segunda-feira, 14 de junho de 2010

Vivo cobrirá 4 novas cidades com 3G por dia até 2011

Projeto Vivo Internet Brasil pretende aumentar a cobertura de 600 para 1.461 municípios em todo o território nacional até o fim deste ano; para 2011, a meta é chegar a 2.800

A operadora Vivo anunciou investimento de R$ 2,5 bilhões para expandir a cobertura 3G em todo o Brasil. Atualmente, o serviço da companhia está presente em cerca de 600 cidades, e a intenção é ampliar para 1.461 municípios ainda este ano.

De acordo com a empresa de telecomunicação, até o fim de 2011 aproximadamente 2.800 cidades em todo o Brasil serão atendidas pelo plano Vivo Internet Brasil.

Regiões com populações pequenas receberão a chegada da rede 3G, como Borá, no interior de São Paulo, que conta com apenas 837 habitantes, e  Arroio do Padre, no Rio Grande do Sul, com 2,9 mil pessoas.

Apple começa a receber aplicativos do iOS4 para aprovação

Empresa divulga disponibilidade de mais de 1.500 novas APIs para desenvolvedores

A Apple já começou a aceitar aplicativos para o iOS4. O novo sistema operacional apresenta uma evolução dos antigos modelos de iPhone OS que rodam em iPod Touch, iPad e smartphones da Apple. Para alcançar uma compatibilidade completa, os apps inseridos na nova versão podem exigir mudanças até mesmo nas aplicações já lançadas.
Entre os novos recursos destacam-se o multitasking, melhorias em aplicações para e-mails e função de criação de pastas.
De acordo com a Apple, estão disponíveis mais de 1.500 novas interfaces para programação de aplicativos (APIs) para desenvolvedores. O iOS4 será liberado para iPhones, iPads e iPods Touch gratuitamente a partir do dia 21 de junho.
A nova versão do sistema operacional não funcionará na primeira geração de iPods e iPhones e rodará com funções limitadas (sem multitasking) no iPhone 3G e segunda geração de iPod Touch.

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Trabalho de IHC do Segundo Bimestre SysCompanhia Aérea



Neste trabalho de IHC desenvolvi um pequeno projeto para empresas aéreas, onde as empresas teriam um cadastro próprio e de todas as aeronaves disponíveis em seu hangar. Link para download do projeto abaixo.



TV Digital: LG lança primeiro celular com Ginga no Brasil

A LG é a primeira fabricante de celular no país a ter um aparelho com o Ginga, middleware de interatividade da TV digital, no padrão nipo-brasileiro, o SBTVD.

O terminal LG TV Phone GM600, em parceria inicial com a TV globo, permitirá interação com a programação da emissora para a Copa do Mundo. Porém o acordo não é exclusivo e aplicativos de outras emissoras já estão sendo testados pela fabricante. A LG também não fechou acordo de venda exclusiva com as teles móveis. 

A expectativa da fabricante coreana é que, em 2014, 30 milhões de usuários do serviço celular tenham o terminal com TV Digital. Hoje, esse índice é de 1,5%, podendo chegar, segundo a empresa, a 5% até o final do ano. O lançamento do LG TV Phone GM600 acontece um ano e dois meses depois do início de estudos para incorporar o Ginga, o middleware de interatividade do SBTVD, padrão de TV digital brasileiro, ao celular, explicou Rodrigo Ayres, gerente de produto de celular da LG Eletronics, em coletiva de imprensa, realizada nesta terça-feira, 01/06, na capital paulista.

O terminal é o terceiro da linha TV Phone da LG a ser lançado no Brasil. E, a não inclusão da Terceira Geração foi estratégica, neste momento, para assegurar o lançamento de um aparelho com preço acessível para o consumidor brasileiro, às vésperas da Copa do Mundo. Indagado se o LG TV Phone com Ginga viria para disputar mercado com os terminais da ZTE/Vivo e da Onda/TIM, o diretor de vendas de celulares da LG Eletronics, Marcus Daniel, garantiu que não.

"A LG trabalhou para ser a pioneira no uso do Ginga no celular. E somos. E temos a convicção que os outros concorrentes terão de trabalhar para embutir a interatividade nos seus terminais. Nossa proposta de ter um celular com interatividade, com preço mais em conta ( o celular está com custo orçado em R$ 700,00) é para disseminar o uso da TV como recurso. Hoje, apenas 1,5% dos celulares vendidos no país têm TV. Acredito que o mercado chegará a 5% ate´dezembro", detalhou o executivo.

A LG não revela valores de investimentos nem o montante gasto no desenvolvimento da tecnologia para permitir o uso do Ginga. O celular, em função de usar o middleware, terá o selo DTVi, o que o assegura como compatível com o padrão nipo-brasileiro de TV Digital. Mas, nessa fase inicial, o celular será vendido apenas no Brasil. O mercado sul-americano ainda deverá esperar. 

"Vamos ver como será o middleware de interatividade utilizado pelos países que também adotaram o SBTVD", detalhou Rodrigo Ayres. Até o final do ano, segundo a LG, o terminal com interatividade e 3G deverá ser lançado comercialmente.

O lançamento do celular com ginga, antes da TV com ginga, foi explicado pelos diretores da LG. "Há uma grande busca por novos serviços no celular. E a interatividade funciona de forma mais ágil no terminal móvel. E que fique claro: Não estamos vendendo TV móvel. Estamos ofertando um recurso a mais para o celular", completou o gerente de produto da fabricante coreana.

A TV Globo é parceira desde o início do desenvolvimento do terminal. O diretor de engenharia da emissora, Raymundo Barros, revelou que, até o momento, já foram desenvolvidos nove aplicativos com Ginga, leia-se interatividade, para TV fixa e móvel. O da Copa do Mundo, disponível para o LG TV Phone GM600 é um deles, mas será adaptado para o Campeonato Brasileiro e para os Estaduais. 

Hoje, segundo ele, 31 emissoras e afiliadas da Globo já estão com o SBTVD e a massificação do uso da TV digital aberta no celular será consequência da expansão dessa cobertura. "Não tenho dúvida que o mercado ficará ainda maior. Mas, hoje, com a cobertura que se tem na Globo, já há um público-alvo de 70 milhões de brasileiros para ser atingido", observou o diretor de Engenharia da Globo São Paulo. 

Neste momento não há qualquer perspectiva de cobrança do usuário para o uso da interatividade. A intenção é, de fato, disseminar o uso do aplicativo. Mas haverá opção - explicitada para o usuário - da aquisição dos serviços tradicionais, como o SMS para programas. Entusiasmada com a ferramenta, a LG acredita que, em 2014, o Brasil terá 30 milhões de terminais com TV. 

Processador do portátil 3DS pode ser tão rápido quanto do PS3 e do X360




Desenvolvedores de games que testaram o Nintendo 3DS, o novo videogame portátil da Nintendo que apresentará imagens 3D sem a necessidade de se usar óculos especiais, tem um poder de processamento e gráficos superiores ao do Wii.

Os gráficos serão em alta definição e chegam próximos aos dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360, de acordo com informações divulgadas no site especializado IGN. O 3DS pode utilizar o processador gráfico Tegra, da Nvidia, o que pode garantir um visual bastante superior ao seu antecessor.

O Nintendo 3DS será apresentado na feira Electronic Entertainment Expo (E3), que acontece entre os dias 15 e 17 na cidade Los Angeles, nos Estados Unidos.

Novo iPhone 4 ganha câmera para conversas em vídeo e fica mais fino

Após um protótipo do aparelho ter sido roubado em um bar e as imagens terem vazado na internet, a Apple apresentou oficialmente nesta segunda-feira (7) o novo modelo do telefone celular iPhone. Batizado de iPhone 4, o aparelho tem como principais características um design mais fino e uma câmera frontal, que permitirá conversas em vídeo-conferência.

Quarta versão do telefone introduzido pela Apple em 2007, o iPhone 4 é 24% mais fino do que o modelo 3GS, apresentado há um ano. O smartphone virá revestido de vidro na parte frontal e na traseira. A câmera tradicional, na parte traseira, utilizada para fotos e vídeos, ganha um flash para imagens em locais escuros.

O material de aço lateral funciona como uma antena. O iPhone 4 tem ainda conexão Bluetooth, Wi-Fi e GPS. Funciona nas redes UMTS e GSM.

O anúncio foi feito pelo CEO da empresa, Steve Jobs, na abertura da Worldwide Developers Conference (WWDC) 2010, que vai até 11 de junho na cidade San Francisco, nos Estados Unidos.

iPad
 Antes de mostrar o novo iPhone, Jobs aproveitou o evento para falar do iPad, o tablet da Apple. Segundo ele, um aparelho é vendido no mundo a cada três segundos. Na App Store, loja virtual de aplicativos, já são vendidos 8.500 programas exclusivos para o sistema. No total, os proprietários de iPad já fizeram o download de 35 milhões de aplicativos.

O desempenho do iPad impulsionou a Apple em mais um mercado: o de livros digitais. Partindo do zero, no lançamento do aparelho nos EUA, em 3 de abril, a Apple já é responsável agora, segundo Jobs, por 22% das vendas de eBooks no mercado americano. O valor representa a 5 milhões de livros comercializados. A Amazon, líder do setor, já atua neste mercado desde novembro de 2007, com o lançamento do Kindle.

Locação de vídeo e 'Farmville'
 Desenvolvedores foram chamados ao palco por Jobs para apresentar novidades para iPad e iPhone. Entre os destaques estão a chegada do jogo social "Farmville", sucesso no Facebook, para iPhone, e do sistema de download de filmes Netflix.

A Zynga, desenvolvedora do “Farmville” anunciou uma versão do game para o celular. No jogo, o usuário cuida de uma fazenda virtual. Itens extras poderão ser comprados diretamente no game, e haverá avisos que os usuários receberão pelo sistema de alertas "push".

O iPhone também ganhou o aplicativo de aluguel e compra de filmes digitais Netflix. Os usuários do aparelho poderão baixar filmes sob demanda. Presente nos videogames PS3, Xbox e Wii, o serviço não está disponível no Brasil.

Mais de 5 bilhões de aplicativos já foram baixados na App Store e, segundo Jobs, a empresa pagou mais de US$ 1 bilhão aos desenvolvedores, que recebem 70% do valor pago pelos consumidores.

O anúncio foi feito pelo CEO da empresa, Steve Jobs, na abertura da Worldwide Developers Conference (WWDC) 2010, que vai até 11 de junho na cidade San Francisco, nos Estados Unidos.

domingo, 30 de maio de 2010

Apple, Microsoft e Google invadem 'área alheia' em disputa por mercado






Em 1976, quando foi fundada por Steve Jobs e Steve Wozniak, a Apple fabricava apenas um produto: computadores. A Microsoft, criada por Bill Gates no ano anterior, desenvolvia programas, e só. Duas décadas depois, em 1998, surgia o Google, um sistema de buscas na internet desenvolvido por Sergey Brin e Larry Page.

Em 2010, as três empresas já não se contentam em disputar apenas o mercado em suas áreas originais de atuação. Elas diversificaram suas operações, muitas vezes invadindo até o terreno que era considerado "domínio impenetrável" da rival.
A Microsoft tem um buscador, o Bing, que tenta desbancar o Google. A Apple investe em versões do iWork, concorrentes do Microsoft Office. E o Google anunciou recentemente que vai ter um produto para enfrentar o iTunes, da Apple, soberano no mercado de música digital.

Na quarta-feira, a Apple ultrapassou a Microsoft em valor de mercado para se tornar líder entre as empresas de tecnologia. A companhia de Jobs vale cerca de US$ 230 bilhões, contra US$ 228 bilhões da Microsoft. Na lista das maiores comanhias do mundo, ambas são menores apenas que a Exxon Mobil, segundo dados do índice Standard and Poor's (S&P). O Google é a 17ª da lista, com US$ 155 bilhões, desempenho nada mau para quem tem apenas 12 anos de vida.

Para efeito de comparação, há duas companhias brasileiras na lista das 50 maiores da S&P: a Vale, 20ª, com US$ 147,3 bilhões, e a Petrobras, em 25º, com US$ 135,5 bilhões.

Custo da Banda Larga impacta gastos dos bancos em Telecom




Com o incremento das operações de Internet Banking e o uso mais massificado da Web na rotina operacional e no relacionamento com os correntistas, as instituições financeiras revêem seus orçamentos na área de Telecomunicações. Em 2009, por exemplo, houve um salto de 35% nos gastos da área.

Para este ano, a tendência é que esse percentual aumente, apesar que não há estimativa oficial. Bancos apostam na queda do custo de conexão, mas admitem que essa redução não acontece na mesma velocidade de contratação de mais capacidade de transmissão.


A informação foi passada pelo diretor de Tecnologia da Febraban, Gustavo Roxo, durante a divulgação do estudo "O Setor Bancário em Números", com dados dos gastos e investimentos das instituições financeiras brasileiras em 2009, nesta quinta-feira, 27/05. na capital paulista.
"Os gastos cresceram porque é inviável pensar, hoje, uma agência, por mais que ela tenha um movimento menor para transações bancárias, sem Internet. Sem comunicação. E isso é em qualquer lugar do Brasil. Sem comunicação, não temos como funcionar", observou Roxo, ao explicar o gasto de R$ 4,13 bilhões em 2009, ante R$ 3,118 bilhões, contabilizados em 2008.


O diretor da Febraban, no entanto, assume que o ritmo de queda do custo da banda larga no Brasil não é o mesmo da demanda por aumento na contratação de velocidade de conexão. "É caro contratar banda larga, mas esse preço tende a baixar, até com as politicas governamentais que estão em discussão", observou.


Segundo Roxo, o novo correntista- alvo central das instituições para aumentar a bancarização - é um usuário Web e não há como investir em serviços bancários sem pensar na Internet. Tanto é verdade que o levantamento da Febraban constata que o número de contas-correntes e de poupança abertas em 2009 cresceu 19% desde 2007 (134 milhões e 91 milhões, respectivamente), taxa bastante similar aos 18% de expansão das contas de internet banking (35 milhões).